Шаблоны игрового программирования
Приветствую тебя, разработчик игр!
- Борешься с тем, чтобы компоненты кода сливались в единое целое?
- Тяжело вносить изменения с ростом кодовой базы?
- Чувствуешь, что твоя игра как гигантский клубок, в котором все переплетается друг с другом?
- Интересно, как применять шаблоны проектирования в играх?
- Слышал понятия "когерентность кэша" и "пул объектов", но не знаешь, как их применить, чтобы сделать игру быстрее?
Я здесь, чтобы помочь! Шаблоны Игрового Программирования — это коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее.
Этой книги мне не хватало, когда я начинал делать игры, и теперь я хочу, чтобы она была у тебя.
Данная гит-книга является адаптацией перевода веб версии Game Programming Patterns by Robert Nystrom, и была создана для удобного чтения на русском языке в формате электронной книги. Автор данной гит-книги не является автором оригинала и перевода.
Верстка книги закончена. Последние изменения 2016-03-12.
На сайте автора http://gameprogrammingpatterns.com/ можно заказать печатную или электронную версию книги на английском языке.